首页 >  新闻中心 > 行业新闻

Share - WeChat

在《黑神话:悟空》

发布一年后

8月20日

游戏科学公布旗下最新作品

《黑神话:钟馗》

“黑神话”新作官宣

引发广泛关注

 

两部“黑神话”

有延续更有差异

 

游戏科学官网显示

作为一款标准的

单机动作角色扮演游戏

《黑神话:钟馗》的商业模式

与前作《黑神话:悟空》别无二致

将登陆PC及主流主机平台

 

 

游戏科学团队表示

从名字就能看出

《黑神话:钟馗》依然取材于

中国的古代神话与民俗传说

继“天命人”的故事之后

该团队希望尝试

更有差异的游戏体验

在新的游戏里

有信心做出清爽的变化与新意

也会反思过去的不足与遗憾

 

目前

新作已进入开发状态

但尚无实机内容演示

 

为什么是“钟馗”

 

很多玩家此前推测 

游戏科学将公布

《黑神话:悟空》的DLC

(注:DLC常指游戏的可拓展内容

通常是新角色、新剧情)

 

 

而此番《黑神话:钟馗》的公布

可谓出乎意料

游戏科学创始人、CEO

《黑神话:悟空》制作人冯骥表示

该游戏发售后

DLC当然是个不坏的选择

但此时此刻

他们更想先做一款新作

包括新的英雄、新的玩法

新的视觉、新的技术、新的故事

 

 

冯骥还提到,在未来

悟空的传说

会以更完整、更扎实的方式

准备妥当后

再正式回来

 

游戏科学团队也在官网表示

想对所有

喜爱《黑神话:悟空》的朋友说

西游,不会到此为止

 

中国国产游戏

载东方美学走向世界

 

游戏科学的战略布局

事实上早有端倪

通过公开工商信息可见

早在2021年

游戏科学关联公司就成功注册

包括“黑神话悟空”“黑神话钟馗”

“黑神话姜子牙”“黑神话小倩”

在内的多个商标

 

近期,游戏科学的

社交媒体平台官方账号

已由《黑神话:悟空》

更名为《黑神话》

预示着“黑神话宇宙”

正加速构建

 

 

而《黑神话:钟馗》

首支CG先导预告片

正是在2025年科隆国际游戏展

开幕夜上公布的

当晚中国游戏厂商表现亮眼

带来8款产品的

集中发布宣传片及新消息

 

据《2024年中国游戏产业报告》

中国国内游戏市场

实际销售收入3257.83亿元人民币

游戏用户规模达到6.74亿人

同时,中国自主研发游戏

国际市场实际销售收入

达185.57亿美元

 

 

业内人士认为

随着《黑神话:悟空》

等作品陆续推出

中国单机游戏正在

以精品化、多元化的趋势

走向国际市场

对全球玩家来说

这些游戏正成为一扇窗口

得以触摸独具中国特色的

东方美学、神话体系和叙事方式

 

参考:新华社、新华日报、封面新闻、21世纪经济报道、游戏科学官网、游民星空

撰文:孔繁鑫、张锐  编辑:雷渺鑫  排版:李飞  统筹:李政葳

2022年7月12日,世界互联网大会国际组织正式成立,从互联网领域的国际盛会发展为国际组织,总部设于中国北京。我们将致力于搭建全球互联网共商共建共享平台,推动国际社会顺应信息时代数字化、网络化、智能化趋势,共迎安全挑战,共谋发展福祉,携手构建网络空间命运共同体。