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在《黑神话:悟空》
发布一年后
8月20日
游戏科学公布旗下最新作品
《黑神话:钟馗》
“黑神话”新作官宣
引发广泛关注
两部“黑神话”
有延续更有差异
游戏科学官网显示
作为一款标准的
单机动作角色扮演游戏
《黑神话:钟馗》的商业模式
与前作《黑神话:悟空》别无二致
将登陆PC及主流主机平台
游戏科学团队表示
从名字就能看出
《黑神话:钟馗》依然取材于
中国的古代神话与民俗传说
继“天命人”的故事之后
该团队希望尝试
更有差异的游戏体验
在新的游戏里
有信心做出清爽的变化与新意
也会反思过去的不足与遗憾
目前
新作已进入开发状态
但尚无实机内容演示
为什么是“钟馗”
很多玩家此前推测
游戏科学将公布
《黑神话:悟空》的DLC
(注:DLC常指游戏的可拓展内容
通常是新角色、新剧情)
而此番《黑神话:钟馗》的公布
可谓出乎意料
游戏科学创始人、CEO
《黑神话:悟空》制作人冯骥表示
该游戏发售后
DLC当然是个不坏的选择
但此时此刻
他们更想先做一款新作
包括新的英雄、新的玩法
新的视觉、新的技术、新的故事
冯骥还提到,在未来
悟空的传说
会以更完整、更扎实的方式
准备妥当后
再正式回来
游戏科学团队也在官网表示
想对所有
喜爱《黑神话:悟空》的朋友说
西游,不会到此为止
中国国产游戏
载东方美学走向世界
游戏科学的战略布局
事实上早有端倪
通过公开工商信息可见
早在2021年
游戏科学关联公司就成功注册
包括“黑神话悟空”“黑神话钟馗”
“黑神话姜子牙”“黑神话小倩”
在内的多个商标
近期,游戏科学的
社交媒体平台官方账号
已由《黑神话:悟空》
更名为《黑神话》
预示着“黑神话宇宙”
正加速构建
而《黑神话:钟馗》
首支CG先导预告片
正是在2025年科隆国际游戏展
开幕夜上公布的
当晚中国游戏厂商表现亮眼
带来8款产品的
集中发布宣传片及新消息
据《2024年中国游戏产业报告》
中国国内游戏市场
实际销售收入3257.83亿元人民币
游戏用户规模达到6.74亿人
同时,中国自主研发游戏
国际市场实际销售收入
达185.57亿美元
业内人士认为
随着《黑神话:悟空》
等作品陆续推出
中国单机游戏正在
以精品化、多元化的趋势
走向国际市场
对全球玩家来说
这些游戏正成为一扇窗口
得以触摸独具中国特色的
东方美学、神话体系和叙事方式
参考:新华社、新华日报、封面新闻、21世纪经济报道、游戏科学官网、游民星空
撰文:孔繁鑫、张锐 编辑:雷渺鑫 排版:李飞 统筹:李政葳
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